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unity3d Layer 层级掩码

unity3d摄像机有个属性camera.cullingMask,控制场景中指定层级的物件渲染,此属性值是一个32位的掩码表示方式,用二进制的每一位的值1、0来标识是否渲染,配合c# Layer...

unity3d中的ContextMenu

    在C#代码的方法(非静态)之前增加[ContextMenu("Test1")],在编辑器运行时的Hierarchy的目录树中找到挂载此Script...

vs切换当前编辑文件时自动定位目录树

在编辑区,切换当前编辑文件时,"解决方案资源管理器"目录树会自动定位当前编辑的文件,并以灰色标识,当一个解决方案中的工程数目数目很多,每个工程下面又包含很多文件夹结构时,这个功能就能相当方便的自...