子龙文章列表

Unity中ab包压缩方案 LZMA 和LZ4

LZMA 1.LZMA采用流压缩方式(stream-based),压缩率会比LZ4更高,体现在包体更小,但是问题也很严重。LZMA只支持顺序读取,所以加载AB包时,需要将整个包解压,会造成卡顿和...

谈一谈Unity 的 Scriptable Build Pipeline

Unity的Scriptable Build Pipeline (SBP) 提供了一种更灵活的构建方式,以package 的形式提供,将一些常用的构建类和接口从C++层移动到了C#层。,与传统...

unity3d冷启动黑屏优化

问题分析 在 Unity 开屏的开发过程中,通常在 Unity 中编写是 Unity 的开屏页,在 Android 端运行时会额外添加unity_static_splash, 来保证Androi...

Unity项目优化之数据集合优化

通过详细的理解Array、List、和Dictionaries让你的游戏运行速度快十倍 这篇文章的主要目标是:过详细的理解Array、List、和Dictionaries,让你的游戏运行速度...