2024年4月

Unity中ab包压缩方案 LZMA 和LZ4

LZMA 1.LZMA采用流压缩方式(stream-based),压缩率会比LZ4更高,体现在包体更小,但是问题也很严重。LZMA只支持顺序读取,所以加载AB包时,需要将整个包解压,会造成卡顿和...

谈一谈Unity 的 Scriptable Build Pipeline

Unity的Scriptable Build Pipeline (SBP) 提供了一种更灵活的构建方式,以package 的形式提供,将一些常用的构建类和接口从C++层移动到了C#层。,与传统...