在C#代码的方法(非静态)之前增加[ContextMenu("Test1")],在编辑器运行时的Hierarchy的目录树中找到挂载此Script的component,点击右键,可以运行此代.
vs切换当前编辑文件时自动定位目录树
在编辑区,切换当前编辑文件时,"解决方案资源管理器"目录树会自动定位当前编辑的文件,并以灰色标识,当一个解决方案中的工程数目数目很多,每个工程下面又包含很多文件夹结构时,这个功能就能相当方便的自动定位出,当前编辑的文件在哪个工程中
设置方法:
[解决方案]
工具->选项- > 项目解决方案中,在解决方案资源管理器中跟踪活动项
Tools -> Options -> Project and Solutions -> Track Active Item in Solution Explore.
sublime text 2.0.2 破解码
----- BEGIN LICENSE -----
Andrew Weber
Single User License
EA7E-855605
813A03DD 5E4AD9E6 6C0EEB94 BC99798F
942194A6 02396E98 E62C9979 4BB979FE
91424C9D A45400BF F6747D88 2FB88078
90F5CC94 1CDC92DC 8457107A F151657B
1D22E383 A997F016 42397640 33F41CFC
E1D0AE85 A0BBD039 0E9C8D55 E1B89D5D
5CDB7036 E56DE1C0 EFCC0840 650CD3A6
B98FC99C 8FAC73EE D2B95564 DF450523
------ END LICENSE ------
C#生成随机数(循环生成不重复)
```c# public static int getRandomNum(int start, int end) { Random rnd = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()); return rnd.Next(start, end); }
CCClippingNode无效的结果方法
最近使用了cocos2d-x的CCClippingNode做遮罩效果,在VS下编译可以出现效果,但是在安卓上毫无效果,发现网上也有人提出这个问题,先把方法记下来。 原帖地址:http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/20141?r=20567#message-20567
for iOS:
in AppController replace the gl-view creation with:
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: NO
numberOfSamples: 0];
for Android:
in game activity:(在安卓项目的入口文件中)
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView()
{
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}