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此外还有LEFT, RIGHT, UP, DOWN, F1, F2, ..., F12, HOME, END, PGUP, PGDN

测试下MD支持效果

什么是 Markdown

Markdown 是一种方便记忆、书写的纯文本标记语言,用户可以使用这些标记符号以最小的输入代价生成极富表现力的文档:譬如您正在阅读的这份文档。它使用简单的符号标记不同的标题,分割不同的段落,粗体 或者 斜体 某些文字,更棒的是,它还可以

高亮一段代码[^code]

@requires_authorization
class SomeClass:
    pass

if __name__ == '__main__':
    # A comment
    print 'hello world'

C#简单异或加密

利用异或的特性可以对二进制做简单加密,但是加密后的特征依然很明显。 ```c# protected byte[] Encrypt(byte[] srcBytes, byte key) { byte[] destBytes = new byte[srcBytes.Length]; for (int i = 0, count = srcBytes.Length; i < count; ++i) destBytes[i] = (byte)(srcBytes[i] ^ key); return destBytes; }

unity3d Layer 层级掩码

unity3d摄像机有个属性camera.cullingMask,控制场景中指定层级的物件渲染,此属性值是一个32位的掩码表示方式,用二进制的每一位的值1、0来标识是否渲染,配合LayerMask.NameToLayer此函数,可以指定某几层渲染与否。比如:

```c# camera.cullingMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Layer1") | 1 << LayerMask.NameToLayer("Layer2")