unity3d Layer 层级掩码
unity3d摄像机有个属性camera.cullingMask,控制场景中指定层级的物件渲染,此属性值是一个32位的掩码表示方式,用二进制的每一位的值1、0来标识是否渲染,配合LayerMask.NameToLayer
此函数,可以指定某几层渲染与否。比如:
```c# camera.cullingMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Layer1") | 1 << LayerMask.NameToLayer("Layer2")
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